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Letzte Aktualisierung: 13. Mai 2013, 11:00

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Roadmap

9. Januar 2013, 11:39 Whitelist
13. Januar 2013, 10:14 Urlaubsmodus
19. Dezember 2012, 13:52 Datenimport
19. Dezember 2012, 14:20 Frontend
19. Dezember 2012, 13:52 Backend
9. Januar 2013, 22:44 Trivia-Schnittstelle
18. Januar 2013, 11:19 Kalender-Gefrickel
8. Januar 2013, 23:04 Bankwesen
8. Januar 2013, 22:09 Transaktionen
22. Januar 2013, 21:31 Suchfunktion
30. Januar 2013, 15:03 Gruppenüberweisung
29. Dezember 2012, 17:13 Requirements
25. März 2013, 11:14 Landverwaltung: Basics
4. Februar 2013, 08:45 Upload-Verwaltung
13. Februar 2013, 14:37 Charakter-Figur-Konflikt
30. März 2013, 14:41 Gemeinschaften: Basis
13. Februar 2013, 15:52 Nachrichtensystem: Basics
1. März 2013, 12:34 Forum
25. März 2013, 14:09 Abstimmungen: Basis
25. März 2013, 14:09 Upgrade zur Fraktion
23. März 2013, 01:15 Forenumzug
23. März 2013, 01:12 Rechteverwaltung
15. April 2013, 10:05 Erster Alphatest
15. April 2013, 15:23 Alphatest: Nachbereitung
17. April 2013, 13:52 Backend: Gemeinschaften
22. April 2013, 12:11 Wartung: Docu-Session
15. April 2013, 15:23 Landverwaltung: Erweitert

Auch ein großes Paket. Alles was zur derzeitigen Landverwaltung gehört + mehr Propaganda-Anteile

15. April 2013, 15:24 "Homepage"
19. Dezember 2012, 13:32 Botenverknüpfung

Einträge können optional an den Boten gesendet werden. Erscheinen dann am Folgetag als Botenartikel mit Landessignatur

24. April 2013, 08:32 Wappenschild-Generator

Experimenteller Eitor zum Erzeugen von Wappenschildern aus Vorlagen auf SVG-Basis

9. Mai 2013, 12:18 Niederlassungen

Ein weiterer Brocken und größerer Einschnitt in das bekannte Premium.

   P129    P132
13. Mai 2013, 11:00 Gebäudebau

Offen: Trivia-Eintrag erstellen? Motiviert evtl. zu durchdachteren Texten

19. Dezember 2012, 13:43 Freischaltung

Spielerbezogene Freischaltung, top secret! Wird auf jedenfall toll.

28. April 2013, 09:53 Grundinformationen

Name, Text, Bild, ... Standard eben

28. April 2013, 09:54 Bewohner / NPCs

Tjaha, die Ländereien sollen bewohnt werden. In erster Linie im RP, sprich in Textform, aber je nach Serverlast und Mod-API auch ingame
Mitgliedschaft zum Land über die Stadt bestimmen. Rollensystem (evtl. übertrieben)

27. Dezember 2012, 17:34 Landesfahne

Eigentlich schon vorhanden, muss aber sauber überarbeitet und dokumentiert werden

15. April 2013, 10:28 Briefe

Das komplette Postsystem - so viel kann das ja nicht sein, oder? ...

   P87    P88    P89    P90    P91    P92    P94
23. März 2013, 01:17 Datenimport v2

Der ganze Importmist muss umgeschrieben werden. Einbindung ins WCF, Anschluss an die ganzen Konstruktoren, macht das Leben einfacher und einheitlicher.

30. April 2013, 13:34 Kritik-System
24. Februar 2013, 13:35 Glaubensgemeinschaft

9. Januar 2013, 11:23 Landesreligion

9. Januar 2013, 11:23 Fraktionsreligion

9. Januar 2013, 11:58 Glaube / Beten

17. März 2013, 10:49 Charakter: Erweitert

Dickes Paket. Alles, was irgendwo mit dem Charakter zu tun hat. Seine Geschichte, Rasse, Fraktion, Geschlecht, Beziehungen, Länder, Vermögen, Liebschaften.
Im Wesentlichen RP-Komponenten, aber auch Systemsachen wie Anzeigeoptionen und Sortierungen

24. Februar 2013, 13:50 Beginner-Quest

Die Questreihe soll u.a. den Neuling in das System einführen. Wähle Rasse, Fraktion und Mentor.
Offen: wie verfahren wir mit reaktivierten Alten Hasen...

9. Januar 2013, 11:51 Rasse

Auswahl vorgegebener Rassen, von Admins anerkannt. Rassenwahl kann Fraktionswahl beeinträchtigen

19. Dezember 2012, 13:21 Frontend

Übersicht der Rassen, Bilder, Trivia-Auszug, Vertreter der Rasse anzeigen, typischer Baustil etc.

19. Dezember 2012, 13:21 Backend

Rassenverwaltung und Verknüpfung zum entsprechenden Trivia-Artikel

19. Dezember 2012, 13:23 Fraktionswahl

Auswahl der Gemeinschaft mit Fraktions-Flag.
Offen: Zustimmung der Fraktion erforderlich? Verzögert das Ganze natürlich. Initial Zustimmung ggf. ignorieren.

19. Dezember 2012, 13:23 WCF-Benutzergruppe zuweisen

Ermöglicht Zugriff in die jeweiligen Fraktionsforen

19. Dezember 2012, 11:44 Mentorenwahl

Mentoren sind abhängig von der gewählten Fraktion.

15. März 2013, 17:48 Spielertod

Der Tod ist ein notwendiges Übel, um rp-Tode darzustellen und den Adelsgeschlechts-Wechsel zu ermöglichen.

24. Februar 2013, 13:50 Helferpunkte

Ein neues Bewertungskonzept für Admins, top secret.

17. März 2013, 10:50 Fraktions-Haupttitel

*SPOILER* Ein Mensch kann auch bei den Zwergen einen regulären Titel erwerben, aber es gibt nur immer einen "aktiven Haupttitel". Brauche also Flags und mehr Abfragen, um das zu managen.

11. Januar 2013, 18:42 KaKaKartograph

Der Gute wird eine Menge zu tun haben, wenn ich mit dem Modul fertig bin.

19. Dezember 2012, 13:30 Auftragssystem

Klassische Auftragsvergabe, keine großen Änderungen. Hauptsächlich Darstellung und Erweiterungen für die Black-/Whitelist

19. Dezember 2012, 13:44 Beschwerde

Einzige Möglichkeit zur Stonierung von Aufträgen, derzeitige Reichsmarschall-Funktion

9. Januar 2013, 11:59 Gruppenauftrag

9. Januar 2013, 11:52 Adersinscher Bote

BAM, Knackpunkt. Funktional nur wenige Änderungen dafür umso mehr optischer Natur, hinsichtlich Gruppierung, Blättern, Aufteilung

9. Januar 2013, 11:53 Archiv

9. Januar 2013, 12:01 Autor / Quelle

Viele Schnittstellen. Verfasst man den Artikel als Landesherr, wird der Artikel auch auf die jeweilige Landes-"Homepage" geschmissen, etc.

28. Dezember 2012, 08:43 Tagging

Wir brauchen mehr Tagging! Bzw. eine Schnittstelle an das WCF-Tagging. Ermöglicht die Verknüpfung von Charakterprofil, Landesbeschreibung, Botenartikel, Schlachtberichten, blablabla.

19. Dezember 2012, 13:36 Marktverwaltung

Preis und Ladensteuerung. Komplexere Einstellungsmöglichkeiten.

19. Dezember 2012, 13:35 Läden

Schnittstelle zu den Boosentials-Shops

9. Januar 2013, 12:12 Politikpunkte

Ein neuartiges Konzept zur qualitativen Messung politischer Aktivitäten.

19. Dezember 2012, 12:19 KI

Der anspruchsvollste Abschnitt. Die KI steuert sehr viel, u.a. auch globale Ereignisse im Boten, also nicht nur "Spieler"

19. Dezember 2012, 12:30 Wirtschafts-KI

Allgemeine Wirtschaftsanalyse von länderspezifischem Einkommen und globalem Geldfluss

19. Dezember 2012, 13:37 Spieler-KI

Sie beobachtet gezielt die Aktionen der Spieler. Bei Botenaktivität, Handel, Aufträgen, Truppenbewegungen, Kommentaren oder Gebäudebauten, überall hat diese KI eine Auge drauf und zieht Schlüsse

19. Dezember 2012, 12:55 Diplomatie-KI

Auf Basis der Spieler-KI entscheidet diese KI über alle diplomatischen Beziehungen. Wenn es irgendwo brodelt, greift diese KI und trennt Verbindungen oder schafft neue Bündnisse

26. Dezember 2012, 11:00 Design

Kosmetische Umgestaltung aller notwendigen Komponenten

26. Dezember 2012, 10:59 Forum

26. Dezember 2012, 10:59 Premium

26. Dezember 2012, 10:59 Wiki

26. Dezember 2012, 11:00 Finaler Betatest

Einige Tage paralleler Testlauf des fertigen Systems.

8. Mai 2013, 15:11 Aufgeschoben/Unklar

8. Mai 2013, 15:11 Truppenverwaltung

An- und Verkauf von Truppen.

19. Dezember 2012, 13:38 Selbstbau-Soldat

Zusammenklicken der jeweiligen Wunschsoldaten, Individualisierung der Truppen, ggf. Skin-/Bilder-Upload

Dev-Ticker

Und schon die erste Zwischenbaustelle... es müssen Welten in APv2 eingebunden werden, lieber jetzt als im Nachhinein

Boohja, 15. Mai 2013, 10:12

Auf gehts, der Gebäude-Bau

Boohja, 15. Mai 2013, 09:42

Lange still gewesen. Kritik-System ist fertig, Städte sind schonmal rudimentär drin. Jetzt kommen langsam Sachen, vor denen ich mich bisher gedrückt habe. Fraktionen laden Länder zu einer Mitgliedschaft ein. Sämtliche Landbewohner werden dabei der Fraktion zugewiesen.

Boohja, 8. Mai 2013, 15:19

Kleines Bild, viele Möglichkeiten. Civ-Fans können sich auf #APv2 freuen pic.twitter.com/xYgheUeYdv

Boohja, 28. April 2013, 16:09

Schön, wenn man von Baustelle zu Baustelle hüpfen kann :D Gerade ein wenig am Städte-System basteln

Boohja, 28. April 2013, 09:56

Der Wappengenerator wartet auf Grafiken. Bis dahin weiter am Kritik-System. Wird auch lustig, auch wenn es wohl nur von wenigen genutzt wird - klingt ja fast wie petzen :(

Boohja, 26. April 2013, 12:10

Der Wappengenerator wird lustig :D

Boohja, 24. April 2013, 08:33

Premiumtexte, die ins Trivia wandern, sollten bereits existierende gleichnamige Texte im Vorfeld finden und übernehmen

Boohja, 22. April 2013, 12:34

Alles durchkommentiert, eine entsprechende API ist online, für potentielle Mitentwickler.

Boohja, 22. April 2013, 12:12

Fraktionstitel per Backend editierbar

Boohja, 17. April 2013, 13:53

Probleme mit der Standardfraktion (Wanderer) behoben, ist es jetzt keine besondere Fraktion mehr.

Boohja, 17. April 2013, 13:53

Bereinigen der Alpha-Fehler ging schneller als erwartet. Wir haben Charaktere, wir haben Fraktionen, es wird Zeit für die Länder

Boohja, 15. April 2013, 15:23

Die Alpha verläuft reibungsloser als erwartet. Die meisten Fehler, die bisher gemeldet wurden, beziehen sich auf Fehler die während der Einrichtung der Testumgebung entstanden sind. Rein funktional gibt es bisher nur einige wenige Ausreißer

Boohja, 2. April 2013, 10:23

HOOAH, letzte Vorbereitungen, wird bestimmt alles schief gehen :/

Boohja, 30. März 2013, 11:13

Der Ticker funktioniert jetzt, kleine Benachrichtigungen für neue Nachrichten etc.

Boohja, 29. März 2013, 13:03

Vor dem Alphatest noch die ganzen Berechtigungen testen und Nicht-Registrierte abfangen

Boohja, 26. März 2013, 10:10

Landgründung abgeschlossen, yay.

Boohja, 25. März 2013, 10:14

Landgründung wird langsam. Voraussetzung sind Fraktionsmitgliedschaft, ein Titel der Stufe 5 oder höher, ein vorgefertigter Landestext, ein Wappen und ein Adelsgeschlecht. Nächster Schritt: das Land auch wirklich eintragen :D

Boohja, 25. März 2013, 00:32

Memo erledigt, als nächstes die Landerstellung, so einfach wie möglich

Boohja, 24. März 2013, 13:35

Memo: Neulinge müssen in die Standard-Fraktion gestopft werden und den Level-1-Titel erhalten. Bei Fraktionswechseln muss das Titel-Level übernommen werden, zumindest für die Alpha

Boohja, 24. März 2013, 00:49

Fraktionslose müssen wohl oder übel in eine Fraktion kommen. "Rebellen" klingt so negativ. Es gibt jetzt die "Wanderer", der Name ist Atlons schuld.

Boohja, 23. März 2013, 20:14

Nächstes Ziel ist der Titelkauf, aber den werd ich wohl für die Alpha ausklammern, is einfach zu viel. Dann kann jetzt halt jeder Hans alles, unabhängig vom Titel.

Boohja, 22. März 2013, 21:52

Yay, die erste erfolgreiche Fraktionsgründung - ohne, das irgendein Spieler gelöscht wurde!

Boohja, 21. März 2013, 20:36

Abstimmungen sind jetzt in der Gemeinschaft einsehbar

Boohja, 21. März 2013, 09:39

Da der Datenimport dermaßen ranzig gerade läuft, wird der erste Alphatest auf einem frischen APv2 laufen, keine Altlasten

Boohja, 20. März 2013, 08:04

Man darf Gemeinschaften allerdings nicht verlassen, wenn es sonst niemanden gibt, der die Gemeinschaft 'verwalten' kann

Boohja, 17. März 2013, 13:35

Jetzt darf man Gemeinschaften auch wieder verlassen. Ein revolutionärer Fortschritt in meinen Augen.

Boohja, 17. März 2013, 12:51

Gemeinschaftsführer kann jetzt die Berechtigungen einzelner Mitglieder einsehen. Machts einfacher, wenn ein Mitglied mehrere Rollen und/oder Titel hat

Boohja, 17. März 2013, 10:47

Hat ein Kaiserlicher nun den Titel Reichsmarschall UND Schatzmeister, dann werden die jeweiligen Berechtigungen kombiniert. Liest sich einfach, aber hilfe, was ein Brainfuck...

Boohja, 16. März 2013, 22:36

Gemeinschaftseinladungen können jetzt mit Titeln verknüpft werden. Der Eingeladen erhält bei Beitritt dann den Titel, zumindest in der Theorie

Boohja, 16. März 2013, 16:25